Destiny 2 — Eine Welt, die zur finalen Form wurde

Ich denke an die Fragen zurück, die diese lange Reise hinterlassen hat. Auch nachdem ich das Spiel verlassen habe, bewahrt der Turm in meiner Erinnerung das Licht und die Schatten jenes Tages.

Illustration von Bergen und Städten, die in hellen und dunklen Gesteinsschichten erstarrt sind, mit einer schmalen Öffnung dazwischen
Musik zu diesem Essay Stillness in Glass Nap Lee / made with Suno
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Spoilerhinweis: Dieser Essay behandelt zentrale Hintergründe der Destiny-Reihe sowie die Enden der Kampagne „Die finale Form“, des Raids „Rand der Erlösung“ und der abschließenden Aktivität „Exzision“.

Eine vollkommen stillstehende Welt

Als der Zeuge im Bleichen Herzen, im Inneren des Reisenden, begann, die finale Form zu verwirklichen, wurden die Landschaften der Erde in übereinanderliegende Schichten zerlegt und hielten auf einmal inne. Nichts explodierte, nichts stürzte ein. Alle, die gerade eine Hand ausstreckten oder sich umdrehten, waren einfach an Ort und Stelle festgehalten, mit unverändert klaren Konturen. Kurz darauf machte der Reisende es rückgängig. Doch die Hüter hatten das Ende einer Welt gesehen, in der alles erstarrt war und sich nie wieder ändern würde.

Der Zeuge glaubte, Schmerz und Verlust ließen sich nur dann für immer beseitigen, wenn jede Möglichkeit zur Veränderung unterbunden würde. Für ihn war die finale Form Erlösung. Eine Welt, in der nichts mehr verloren geht und niemand mehr verletzt wird. Dafür kann dort auch nichts den nächsten Augenblick erreichen.

Den nächsten Augenblick selbst aufzugeben, nur um nicht verletzt zu werden, ist ohne Zweifel schrecklich. Und doch war mir der Wunsch nicht ganz fremd, in jener Stille, in der alles zum Stehen gekommen war, ein wenig Ruhe zu finden.

Vor einer Welt, in der nichts jemals stirbt und doch nichts auch nur einen Augenblick weiterleben kann, betrachte ich schweigend die Landschaft, die in dieser Stille festgehalten wird.

Ein Gott, der nicht antwortet

Die Zivilisation, aus der später der Zeuge hervorging, entdeckte den Reisenden in einer Wüste und erlebte danach ein langes Goldenes Zeitalter. Doch selbst in diesem strahlenden Wohlstand fand sie keinen Grund für ihre eigene Existenz. Die Kraft des Lichts, unablässig Neues hervorzubringen, war gewiss ein Wunder. Aber Möglichkeiten, die sich ohne jede Richtung ausbreiteten, hinterließen nur Leere.

Illustration einer riesigen Kugel über einer geometrisch angelegten Stadt in der Wüste

Auf der Suche nach Antworten entdeckten sie schließlich ein weiteres Wesen, das mit dem Reisenden verbunden war: den Schleier. Durch ihn lernten sie die Dunkelheit kennen, eine Kraft, die mit Bewusstsein und Bedeutung zu tun hatte. Sie versuchten, den Reisenden mit dem Schleier zu verbinden, um die endlosen Möglichkeiten des Lichts einem einzigen Zweck unterzuordnen.

Doch der Reisende verweigerte sich und floh. Wieder blieben ihre Fragen unbeantwortet. Schließlich beschlossen sie, die Lücke ihres verschwundenen Gottes selbst zu füllen. Sie verschmolzen ihre unzähligen Bewusstseine zu einem einzigen. So entstand der Zeuge.

Die Zerstörung, die sie danach auf ihrem Weg durch die Sterne anrichteten, war schrecklich. Doch bloße Bosheit erklärt kaum den Zwang, einem schweigenden Universum eine einzige Bedeutung einzuschreiben. Darin verflochten sich die Schwäche, das Schweigen eines Gottes nicht ertragen zu können, und die Anmaßung, selbst zur Antwort des Universums werden zu wollen.

Eine Zivilisation mit einer Stimme

Der Zeuge spricht von sich als „wir“. Wenn man die zahllosen Gesichter im Rauch über seinem Kopf auftauchen und wieder verschwinden sieht, hat der Gedanke an eine ganze Zivilisation in einem einzigen Geist etwas überwältigend Erhabenes. Es schien eine vollkommene Einheit zu sein.

Doch die Stimmen der Abweichler, die tief im Bleichen Herzen aus den Statuen dringen, erzählen davon, was für diese nahtlose Einheit abgeschnitten wurde. Sie gehörten zu den vielen Bewusstseinen, aus denen der Zeuge einst entstanden war. Weil sie seinen Willen nicht teilten, wurden sie unterdrückt und abgesondert.

Illustration unzähliger Gesichter im Rauch über dem Kopf des Zeugen und in seinem aufgebrochenen Körper

Der Zeuge, der alles Leben retten wollte, unterdrückte zuerst die anderen Stimmen in seinem Inneren. Auch dem Universum wollte er nur eine einzige Szene zugestehen: die, die er selbst für vollkommen erklärt hatte.

Die finale Form war keine Welt, in der alles die gleiche Form erhalten hatte. Sie war eine Welt, in der jede Möglichkeit, eine andere Form anzunehmen, für immer versperrt war.

Verschieden bleiben

Die Abweichler, die im Zeugen verblieben waren, eröffneten einen Weg, ihn zu Fall zu bringen. Sie erklärten, dass die Zerstörung ihrer Statuen auch ihn verletzen würde. Der Hüter nahm ein Schwert aus Licht und zerschlug die Statuen. Das gewaltige Bewusstsein, das sich für ein vollkommenes Ganzes hielt, bekam Risse.

Im Raid „Rand der Erlösung“ drangen sechs Hüter in die riesige Festung ein, in der der Zeuge die finale Form vollenden wollte. Sie durchbrachen die Verteidigungslinien, erreichten den Gipfel und stellten sich ihm schließlich. Sie konnten ihn nicht töten, aber es gelang ihnen, das Licht des Reisenden aus seinem Griff zu befreien.

Für die anschließende letzte Schlacht, „Exzision“, kamen zwölf Hüter und die Streitkräfte der Koalition zusammen. Die Menschheit, die Eliksni vom Haus des Lichts und Caiatls Kabale, Savathûns Strahlende Schar. Diejenigen, die einst ihre Waffen aufeinander gerichtet hatten, um einander zu töten, standen nun gemeinsam vor demselben Feind.

Manche hatten im gemeinsamen Kampf Vertrauen zueinander gefasst. Bei anderen musste man weiterhin auf der Hut sein. Zwischen ihnen war zu viel Blut geflossen, um dieses Bündnis allein mit so glatten Worten wie Verständnis und Solidarität zu erklären. Trotzdem richteten sie ihre Waffen in dieselbe Richtung.

Illustration von Strömen mit unterschiedlichen Farben und Strukturen, die ihre eigene Form bewahren und auf eine offene Tür zufließen

Mit Prisma, der im Bleichen Herzen gewonnenen Kraft, schöpften die Hüter zugleich aus Licht und Dunkelheit, trotz deren unterschiedlicher Natur. Auch die dort Versammelten kämpften gemeinsam, ohne ihre Narben und Unterschiede abzulegen. Im letzten Augenblick ließen die Hüter das Licht des Reisenden durch ihre Geister auf den Zeugen strömen. So brachten diejenigen, die verschieden geblieben waren, das Wesen zu Fall, das jede Veränderung aufhalten wollte.

Wo keine Antwort ist

Zu Beginn des 2014 erschienenen Destiny erweckt ein Geist einen Hüter zwischen den Autowracks im Kosmodrom von Alt-Russland zum Leben. Der Hüter tritt aus den Ruinen, ohne zu wissen, wer er ist oder warum er wieder lebt.

In den folgenden zehn Jahren verkündeten unzählige Götter ihre eigenen Wahrheiten in einem Universum, in dem sich Licht und Dunkelheit kreuzten. Doch der Reisende gab nie eine Antwort, die als Kompass hätte dienen können.

„Die finale Form“ erklärt dieses lange Schweigen nicht. Stattdessen zeigt sie den Untergang des Zeugen, der eine Welt ohne Antworten nicht ertragen konnte und selbst zur Antwort werden wollte.

Was der Hüter mit dem Sieg über den Zeugen bewahrte, war keine bessere Wahrheit, sondern ein Morgen, das noch nicht feststand. Eine Zeit, in der wir nicht wissen, was uns erwartet, in der eine falsche Entscheidung uns wieder verletzen kann und wir trotzdem selbst entscheiden müssen, welchen Weg wir einschlagen.

Illustration zweier Umlaufbahnen über einem dunklen Meer und einer offenen, lichtdurchfluteten Tür am Rand einer Klippe

Nach der finalen Form

Ich habe vor ein paar Jahren aufgehört, Destiny zu spielen, nachdem ich das Ende von „Die finale Form“ gesehen hatte. Als ich nach der langen Reise in den Turm zurückkehrte, gab es noch immer Ausrüstung zu farmen. Doch ich hatte keine Lust, mich wieder hineinzustürzen. Ich streifte eine Weile über den Platz und beendete dann still das Spiel.

In meiner Erinnerung liegen auf dem Platz im Turm noch immer das Licht und die Schatten jenes Tages. Wie viel sich dort inzwischen auch verändert haben mag, ich erinnere mich an den Ort so, wie er bei meinem letzten Besuch war.

Spielaufnahme eines Hüters am Geländer des Turms, dahinter der zerbrochene Reisende und der Abendhimmel
Screenshot aus Destiny 2. © Bungie.

Ich habe keinen Grund, jetzt zurückzukehren. Aber ich habe auch nicht beschlossen, nie wiederzukommen. Wenn ich mich irgendwann wieder einlogge, werde ich wohl eine Runde über den vertrauten Platz drehen und schauen, was sich verändert hat. Ich weiß nicht, wie ich mich dann fühlen werde.

Die Tür zum Turm ist noch nicht geschlossen.



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