
Aviso de spoilers: Este ensaio aborda elementos importantes da história do universo de Destiny e os desfechos da campanha A Forma Final, da incursão Limiar da Salvação e da atividade final, Excisão.
Um mundo perfeitamente imóvel
Quando a Testemunha começou a concretizar a Forma Final no Coração Pálido, dentro do Viajante, as paisagens da Terra se dividiram em camadas sobrepostas e pararam ao mesmo tempo. Não houve explosão nem desmoronamento. Todos os seres que estendiam a mão ou viravam o corpo apenas ficaram presos no lugar, com suas formas ainda nítidas. Pouco depois, o Viajante desfez aquilo, mas os Guardiões tinham visto o fim do mundo: tudo imóvel, sem jamais voltar a mudar.
A Testemunha acreditava que, para acabar de vez com a dor e a perda, era preciso eliminar até a possibilidade de mudança. Para ela, a Forma Final era salvação. Um mundo onde nada mais se perderia e ninguém voltaria a se ferir. Em troca, nada ali poderia seguir para o instante seguinte.
Abrir mão do próprio instante seguinte para não se ferir é, sem dúvida, terrível. Mesmo assim, não me era inteiramente estranho o desejo de encontrar algum descanso naquele silêncio em que tudo havia parado.
Diante de um mundo onde nada pode morrer, mas tampouco viver um único instante a mais, olho em silêncio para a paisagem retida na quietude.
Um deus que não responde
A civilização que mais tarde se tornaria a Testemunha encontrou o Viajante no deserto e viveu uma longa era dourada. Mas, mesmo em meio a tanta prosperidade, nunca descobriu por que existia. O poder da Luz de fazer nascer coisas sem cessar era, de fato, extraordinário. Só que aquelas possibilidades se espalhando sem direção alguma deixavam apenas um vazio.

Em busca de respostas, eles acabaram descobrindo outra entidade ligada ao Viajante: o Véu. Por meio dele, conheceram a Treva, um poder ligado à consciência e ao sentido. Tentaram unir o Viajante ao Véu para submeter as possibilidades que a Luz criava sem parar a um único propósito.
Mas o Viajante recusou e fugiu. Mais uma vez, suas perguntas ficaram sem resposta. Por fim, decidiram ocupar, eles mesmos, o lugar deixado pelo deus que havia partido. Fundiram suas inúmeras consciências em uma só. Assim nasceu a Testemunha.
A destruição que depois espalharam pelas estrelas foi terrível. Mas é difícil explicar como simples maldade a obsessão de gravar um único sentido num universo silencioso. Ali se misturavam a fragilidade de quem não suportava o silêncio de um deus que jamais respondia e a arrogância de querer se tornar a própria resposta do universo.
Uma civilização em uma só voz
A Testemunha se refere a si mesma como “nós”. Ao ver os incontáveis rostos surgirem e desaparecerem na fumaça acima de sua cabeça, a ideia de uma civilização inteira reunida numa única mente chega a causar um assombro quase sublime. Parecia uma união perfeita.
Mas as vozes dos dissidentes, que saem das estátuas nas profundezas do Coração Pálido, contam o que foi cortado para que aquela unidade não tivesse emendas. Eles estavam entre as muitas consciências que haviam formado a Testemunha. Por discordarem de sua vontade, foram reprimidos e isolados.

A Testemunha, que dizia querer salvar toda a vida, começava por reprimir as outras vozes dentro de si. Ao universo, só permitiria uma cena: aquela que ela mesma havia declarado perfeita.
A Forma Final não era um mundo em que todas as coisas tinham a mesma forma. Era um mundo em que a possibilidade de assumir outra forma estava bloqueada para sempre.
Sem deixar de ser diferentes
Os dissidentes que ainda permaneciam dentro da Testemunha ofereceram a chave para derrubá-la. Contaram que destruir suas estátuas também a feriria. O Guardião empunhou uma espada de Luz e despedaçou as estátuas. A imensa consciência que se dizia um todo perfeito começou a revelar suas rachaduras.
Na incursão Limiar da Salvação, seis Guardiões entraram na enorme fortaleza onde a Testemunha tentava concluir a Forma Final. Romperam as defesas, chegaram ao topo e finalmente a enfrentaram. Não conseguiram matá-la, mas libertaram a Luz do Viajante que ela mantinha presa.
Na batalha final que veio depois, Excisão, reuniram-se doze Guardiões e as forças da Coalizão. A humanidade, os Eliksni da Casa da Luz e os Cabais de Caiatl, a Colmeia Luzente de Savathûn. Aqueles que antes apontavam as armas uns para os outros, dispostos a se matar, agora estavam juntos diante do mesmo inimigo.
Alguns haviam aprendido a confiar uns nos outros lutando lado a lado. Outros ainda exigiam cautela. Havia sangue demais derramado entre eles para que palavras tão polidas como compreensão e solidariedade dessem conta daquela aliança. Ainda assim, viraram suas armas na mesma direção.

Com o poder prismático obtido no Coração Pálido, os Guardiões recorreram à Luz e à Treva ao mesmo tempo, apesar de suas naturezas distintas. Quem se reuniu ali também lutou em conjunto, sem deixar para trás as próprias cicatrizes e diferenças. No último instante, os Guardiões despejaram a Luz do Viajante sobre a Testemunha através de seus Fantasmas. Assim, aqueles que continuaram diferentes derrubaram o ser que queria deter toda mudança.
Onde não há resposta
No início de Destiny, lançado em 2014, um Fantasma traz de volta à vida um Guardião caído entre os carros abandonados do Cosmódromo, na Velha Rússia. O Guardião sai das ruínas sem saber quem é nem por que foi ressuscitado.
Nos dez anos seguintes, inúmeros deuses proclamaram suas próprias verdades naquele universo onde Luz e Treva se cruzavam. O Viajante, porém, nunca deu uma resposta que pudesse servir de bússola.
A Forma Final não explica esse longo silêncio. Em vez disso, mostra a ruína da Testemunha, que não suportava um mundo sem respostas e tentou se tornar a resposta por conta própria.
O que o Guardião preservou ao derrotar a Testemunha não foi uma verdade melhor, mas um amanhã ainda por decidir. Um tempo em que não sabemos o que nos espera, em que uma escolha errada pode voltar a nos ferir e, mesmo assim, precisamos decidir por nós mesmos que rumo dar à vida.

Depois da Forma Final
Parei de jogar Destiny há alguns anos, depois de ver o desfecho de A Forma Final. Quando voltei à Torre no fim daquela longa jornada, ainda havia equipamento para farmar, mas eu não sentia vontade de começar de novo. Fiquei andando pela praça por um tempo e fechei o jogo em silêncio.
Na minha memória, a praça da Torre ainda guarda a luz e as sombras daquele dia. Por mais que ela tenha mudado, eu ainda me lembro dela como era na última vez em que estive lá.

Não tenho motivo para voltar agora. Mas também não decidi que nunca mais vou voltar. Se um dia eu entrar no jogo de novo, acho que vou dar uma volta pela praça que conheço tão bem para ver o que mudou. Não sei o que vou sentir naquela hora.
A porta para a Torre ainda não se fechou.
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